Otávio Francesconi, aluno do 4º ano do curso de Relações Públicas da Cásper, conseguiu fazer um mapeamento da indústria dos jogos eletrônicos e como as marcas realizam ações de exposição, relacionamento e visibilidade nesse metaverso para se aproximar da comunidade gamer. Sua pesquisa, entitulada A Comunicação de Marcas no Metaverso dos Games e o profissional de RP, foi realizada durante o ano de 2021, em seu período de iniciação científica.

O aluno teve orientação da professora e pesquisadora Carolina Terra e, em seu o trabalho, analisou três casos envolvendo discussões sobre o metaverso: a marca Ruffles no Fortnite, o Tinder no GTA V e O Boticário no Avakin Life.

A base teórica que sustentou sua pesquisa passou pelos conceitos de públicos, jogos, vínculos e eventos híbridos e Otávio findou sua iniciação científica concluindo que o metaverso, os games e afins podem e já são um campo de atuação para profissionais de relações públicas.

Confira o depoimento do aluno sobre sua pesquisa.

Confira alguns resultados da pesquisa de Otávio a seguir: