Resumo
Este trabalho analisa a representação de figuras femininas em jogos de videogame do século XXI. Busca-se verificar como se dá a construção de personagens femininas e compreender como se constituem representações da mulher no universo dos games. Para esta análise consideram-se os conceitos de personagens “planas” e “redondas” desenvolvidos por Forster (1998) como ponto de partida para uma classificação específica de personagens dos games. Outros teóricos que servem como base nesta discussão são: Murray (2003), Eco (1994), Buitoni (1981) e Kuhn (1994) oferecem apoio para a discussão da representação feminina.
Palavras-chave: Narrativas de videogames; construção de personagens. Representação feminina em games. Arco narrativo. Tipologia de personagens.
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